- 加快信息化建设 助力师生发展
- 发布人: 发布日期:2020-10-20
我校历来重视信息化建设,希望通过数字校园建设打造学生学习社区,通过信息化建设助力学校发展。
一、信息化建设与应用的必然
昌乐二中历来重视学校信息化建设,当前时代如果不发展信息化就会被淘汰。
1.这是时代的需要
教育要面向现代化,面向世界,面向未来。
(1)摒弃教育功利性,努力促进人的发展
(2)立足时代前沿,推进教育现代化
(3)培养新时代和未来所需的创新人才
2.这是学校的需要
学校走向品牌化、国际化,更加开放、包容
(1)建设一体化智能化教学、管理与服务平台,建设智能化校园
(2)构建开放共享的学习新生态,实现整体化教育与个性化培养的有机结合
(3)实现更加开放、更加适合、更加人本、更加平等、更加可持续的教育
3.这是教师的需要
转变教师观念,提升教师育人质量
(1)知识灌输者走向课程创造者
(2)学生管理者走向学生引领者
(3)关注学生成绩走向关注学生生命成长
二、信息化建设提升学校品质
学校完善信息化建设机制,设立学校CIO,制定数字校园建设三年发展规划,将数字校园建设纳入预算管理,让资金有保障。
学校建设网络数字化校园,实现了有线无线全覆盖,学校已经实现有线无线网络全覆盖,千兆带宽到楼宇、百兆带宽到桌面,注重网络安全,配备有网络防火墙和上网行为管理设备。
学校还搭建了“271教育云平台”提升学校管理水平,流程流转、审批全部线上进行。学校为方便师生校园活动,建立并充分发挥校园一卡通的作用,现在已经实现图书借阅、微信重置、电话服务、考勤、超市购物、门禁、电子假条、就餐饮水等功能,极大的方便了师生。
学校利用希悦平台进行课程设置,实现教务信息化管理。学校通过希悦教务平台能够实现学生线上选课、师生评价等基本功能,同时,在新高考的情况下能够实现各种排课,助力学校选课走班。
学校采用网上阅卷系统,能够实现精准备考,对学生每一个知识点的掌握和整体学情进行分析,对每个孩子提供准确的分析报告,实现精准教学。
学校还建立了视频会议系统,让沟通更顺畅、效率更高。学校之间、学校学科之间的沟通多了,信息流通更加顺畅了,工作效率也得到了提升。
三、271BAY建设创新与实践
1.硬件建设
学校斥资为每个教室配备触控一体机、每位老师配备笔记本电脑和平板电脑,学生人手一块平板电脑。
2.资源库打造
资源库的建立经历了知识体系理顺、资源上传、资源表音、三级审核把关等步骤,最终所有的资源以单元的形式进行呈现。这样高质量的全覆盖的资源库就建立起来了。从此实现了三个目标:
(1)人人是课程资源的建设者——倒逼教师走向课程研究
老师通过加强课程研究,建构课程资源(新课标、新教材、新高考、大单元整体学习、学生学习过程),通过严格资源把关,确保所有的资源符合学生需求
(2)人人是课程资源的共享者——人人皆学、处处能学、时时可学
(3)满足学生个性化发展需要——自己选择、自己检索、自己使用
3.平台搭建
每一个问题的解决都要经历:明确研究问题、组件研究团队、问题研究、成果展示的流程。以这个流程为基础,在271BAY上搭建了3个平台:
(1)搭建与世界对话的交流平台——开阔学生的胸怀与视野
271BAY的外湾是学生走向世界的出口、也是世界了解271的入口!
(2)搭建共性问题解决的学习社区——促进学生的交流与合作
学生可以通过271BAY建立互动平台,同学、家长、老师等共同参与,问题探讨、分享观点、碰撞思维、收获成长!
(3)搭建课堂学习平台——让真实学习在每个孩子身上发生
信息实时上传(教师及时掌握进度,及时进行反馈)
一键即时分享(节约时间,更全面,更直观,更高效)
随心所欲展示(组内展示、个人展示、抢答展示、随机展示)
更好提升271课堂效益(自主、合作、探究;任务驱动、情境体验、真实探究;认知内化、实践生成)
4.大数据支撑
通过271BAY希望最终形成学生学习常模指导学生成长,在整个过程中就要对学生行为进行数据分析,就要留下数据,就要有终端,对终端收集的数据进行数据分析。
(1)提供更多后台数据支撑——帮助教师诊断指导教与学
可以实时查看学生过程、精准分析成长轨迹、制定科学指导方案。
(2)完整记录学生成长过程——建立学生生命成长的常模
采集行为数据、情绪数据、学业数据……;建立生命成长的常模;找出适合学生成长的路径
(3)与综合素质评价相结合——充分调动每名学生积极性
记录学生成长轨迹;形成过程性评价、形成性评价、综合素质评价;用评价引领学生发展。
整个疫情期间共有单元学习设计235个、各种课程资源3.15万个、教师线上推送学习设计0.41万次、学生使用达71.1万人次,极大的促进了学生学习,线上班级学习的成效得益于271BAY和这些年学校信息化发展的过程。
四、信息化发展与展望
1.建设教育对外开放新格局
2.建设高素质专业化创新型教师队伍
3.提供丰富的学习方式
4.构建多样的交互平台
5.让学生学习走向创造